产品架构方面
这个其实你到处都能够找到,这点不新鲜,毕竟直播这种产品还是媒体属性,既然是媒体,看的依旧是内容。
从用户角度看
就我这个非粉丝纯好奇的用户观察,目前直播的平台少说也有30+了吧,还有些人想进来。但是,我个人觉得靠风投输血总不是个事儿,如果吸引不来新的人,后果只有血本无归(不是危言耸听,参考之前的团购大战就知道)。玩儿了几个,感觉目前做得不错的应该是斗鱼,战旗和虎牙(我其实不是太熟)。斗鱼和战旗都是最早最直播的,虎牙靠YY的老用户转身的,有一个共同点就是—都是做游戏出身,可见游戏拉用户黏度是一个非常棒的角度。因为主播能提供的内容管太多只是表层,而且是需要重复的,一个天天直播的主播你还能期望每天能整出什么新鲜玩意儿,因此观众看的时间一旦久了,新鲜感下降是常态。游戏则不同,因为每一把游戏都不是重复的(比如LOL),骨灰级别的玩家们总是会想出新的手法去获胜。其次是唱歌主播,虽然有很多歌,很多曲风可以发挥,但是由于唱的人自身的素质问题,唱久了音色依旧会让人感到审美疲劳。另外,很多唱歌就是走过程,不是在“唱”这个点上
综上,平台的走向,就直播来说,内容发展到一定时期是需要规范化,深入化的-也就是所谓的专注度。规范化包括:
- 1. 直播内容要正规,涉黄违法啥的你玩儿不长久(别和我强调ooxx是任何新鲜事物的内动力,对,我不否认,但是没有哪个ZF会允许你明着来,何况天朝);经过一轮的媒体轰炸后,直播平台的自律意识会加强,至于监管给力多少,是否表里如一,那是另外一回事儿。
- 2. 版权,现在很多直播平台还有些主播用的是盗版的视频作品等,这个擦边球肯定打不久的,随着直播内容深入细分,既要包括对直播内容的梳理,对形式的扩展(比如吸引更多的明星来做客,五花八门),这些个人主播端,也要包括平台自身活动的策划,主播和观众的互动,长期节目策划和制作等等。
关于商业化
直播的商业化,我认为这是最难的一点。不管是YY还是斗鱼,很多都还是一些土豪在输血,屌丝撑人气,个主播吸引人其实也只是起了二八效应的绵薄之力,其中花钱的粉丝也如此。相比于一般的网站,用户在斗鱼等直播平台的观看时间会长一些,因此,一个盈利点就出来了—广告。这是传媒或者门户网站盈利的最为主要的方式之一。目前,直播平台大多数都是和游戏厂家合作,未来随着直播的多样,广告收入和广告渠道也会丰富,因此盈利比较可观。软实力方面说完了,剩下是硬件。可以考虑出售一些硬件设备,现在申请主播的人开始逐渐增多,可以考虑推荐一些设备,整一个线上商城,卖摄像头,电容麦,云台,自拍杆,美颜相机等等,并打包一些服务卖出。再考虑做变现的时候,直播平台节流是非常重要的一环,除了庞大的宽带费用,某些主播的签字费,盈利点拿捏不好会出现蛋糕做得太大,但是分不了的情况。